<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Material] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			يمكن لهذه المادة تلقي الظلال، ولكنها في الوقت نفسه شفافة تمامًا.
		</p>
		 
		<h2>مثال الكود</h2>
		 
		<code>
		const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
		geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
		 
		const material = new THREE.ShadowMaterial();
		material.opacity = 0.2;
		 
		const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
		plane.position.y = -200;
		plane.receiveShadow = true;
		scene.add( plane );
		</code>
		 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		 
		<p>[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]</p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
		[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
		خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
		المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br />
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.</p>
		 
		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأسود (0x000000).</p>
		 
		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
		<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
		 
		<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
		<p>يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
